Sony ha registrado una patente que propone ajustar dinámicamente la dificultad de los juegos de PlayStation en tiempo real en función de las habilidades del jugador. Según un informe de Insider Gaming del 7 de diciembre de 2023, la patente titulada “Calibración de dificultad adaptativa para actividades basadas en habilidades en entornos virtuales” indica el interés de Sony en explorar esta tecnología como una posible característica para futuros juegos de PlayStation. Aunque la presentación de la patente no garantiza su implementación, revela la investigación activa de Sony en este ámbito.
La propuesta implica la recopilación de datos en tiempo real de los jugadores para mejorar su experiencia de juego. Esto podría traducirse en ajustes automáticos en la dificultad del juego, ya sea aumentándola para proporcionar un desafío adecuado o disminuyéndola para evitar frustraciones. La patente va más allá de simplemente abordar niveles generales de dificultad, abarcando elementos específicos como el fortalecimiento de habilidades del jugador o la modificación de la cantidad de enemigos.
En la patente se menciona que los datos recopilados se evaluarían para determinar si el rendimiento del jugador coincide con las expectativas. Cuando hay discrepancias, los parámetros que afectan la dificultad del juego se ajustarían automáticamente. Estos parámetros incluirían aspectos como la velocidad de movimiento, el retraso o la vacilación, las fortalezas de los personajes, el número de oponentes y otras métricas. La idea es que estos cambios graduales continúen hasta que el rendimiento del jugador coincida con las expectativas, y este proceso podría repetirse a medida que las habilidades del jugador evolucionan con el tiempo.
Si bien esta tecnología parece estar por delante de la situación actual de los videojuegos, el avance de la inteligencia artificial en la industria podría acercarla a una realidad más rápida de lo esperado. Sony ha presentado otras patentes innovadoras en el pasado, como una que regula la temperatura de los controladores según el entorno del jugador, y otra que permite almacenar auriculares inalámbricos PlayStation dentro del controlador para cargarlos.